Ausstellung
In 30 Tagen um die Welt – Digitale Reisekoffer für Bibliotheken
Im Rahmen des Qualifizierungsprogramms „Digitale Reisekoffer für Bibliotheken – Robotik und Programmieren“ der Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken NRW beschäftigen sich Bibliotheksmitarbeiterinnen und -mitarbeiter mit den Möglichkeiten, informatische Grundbildung im bibliothekspädagogischen Kontext zu vermitteln.
Die Programmiersprache Scratch ist ein Angebot von vielen, um insbesondere Kinder und Jugendliche an das Thema Programmieren heranzuführen. Am Tag der Medienkompetenz sollen den Teilnehmerinnen und Teilnehmern mit Hilfe der gemeinsamen Entwicklung einer Scratch-Anwendung grundlegende Prinzipien der Programmierung erläutert werden.
Worum geht es?
Scratch ist eine kostenfreie, bildungsorientierte, grafische Programmierumgebung. Vorgefertigte Programmierelemente in Form von Puzzleteilen werden bereitgestellt und können entsprechend zusammengesetzt werden. So entstehen einfache Anwendungen wie Spiele oder Animationen.
In dem Workshop entwickeln die Teilnehmerinnen und Teilnehmer unter Anleitung ein Minispiel mit Scratch und lernen dabei grundlegende Prinzipien der Programmierung kennen.
Mit Hilfe des Erklärvideos kann das Minispiel auch ohne Teilnahme am Workshop Schritt für Schritt nachgebaut werden. In dem Video werden auch eine Musterlösung und Erweiterungsmöglichkeiten vorgestellt.
Was: Live-Angebot 28.09.2020
Online-Workshop
Referentin:
Janina Wiegand
Zielgruppe: Einsteiger*innen in die Programmierung
Ausstellungs-Angebot
Wo: YouTube (youtube.com/watch…)